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Text File  |  2002-03-12  |  7KB  |  233 lines

  1.  
  2. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  3. »CL0:                   Interview with Optima of Haujobb
  4. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                       Written by »CL5:Darkus »CL6:of »CL5:IRIS
  7.  
  8.                 »CL5:DARKUS
  9.  
  10. »CL1:Welcome  to the EC`s private interview
  11. room.  Would  you  like  to  introduce
  12. yourself  to  our  readers? Real name,
  13. age and so on.
  14.  
  15.                 »CL4:OPTIMA
  16.  
  17. »CL1:Sure. My name is »CL7:Tommy Rasmussen»CL1:,  I'm
  18. 28 years  old, I am in my 3rd semester
  19. to be a computer specialist.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                 »CL5:DARKUS
  29.  
  30. »CL1:It`s common  knowledge  that  you  are
  31. currently  a  member of Haujobb. Would
  32. you kindly name us  your former groups
  33. and   briefly   explain   your   scene
  34. history?
  35.  
  36.                 »CL4:OPTIMA
  37.  
  38. »CL6:I  grew  up  hanging out with Hannibal
  39. of  Lemon    and   Static  Bytes»CL1:.  Our
  40. interest in the scene somewhat started
  41. around '85/'86  or  so.  We  liked the
  42. crack-intros  on the C64 more than the
  43. actual games :) (Oops,  did  I  really
  44. write  the  cra...-word?)   We   liked
  45. programming and started  to experiment
  46. on our own. I never really got hold of
  47. the C64-asm, though.  »CL8:My  first  party
  48. was  the  TSL/RSI in  1990 and  it was
  49. great»CL1:! Since then a  lot has happened.
  50. I have  done  various  crap. I  joined
  51. Focus  Design (don't   remember  when,
  52. actually)  and  later  on   Depth  and
  53. Scoopex. It has been nice.
  54.  
  55.                 »CL5:DARKUS
  56.  
  57. »CL1:He he, brings  back memories for me, I
  58. used to  watch  the  crack-intros more
  59. than  I   played   the  actual  games.
  60. Looking  through  your  former groups,
  61. it's fair to say you're a  loyal  team
  62. member. Would you say you're happy now
  63. residing  with  the   Haujobb  family?
  64.  
  65.                 »CL4:OPTIMA
  66.  
  67. »CL1:Yes, definitely. »CL7:The  Jobbers  give me
  68. excellent support»CL1:.  There  is  a  good
  69. atmosphere  and  people love what they
  70. do. Sure, more Amiga-members would  be
  71. nice,  but it's not a problem, really.
  72. I've liked all the  groups I've been a
  73. part of. Friendship is important.  Not
  74. just 'the product'.
  75.  
  76.                 »CL5:DARKUS
  77.  
  78. »CL1:During  the  past months, Haujobb have
  79. mainly focused on other platforms with
  80. regards  to  our  Amiga  system.  Have
  81. there  been  any   problems  gathering
  82. support from a group, which is heavily
  83. PC motivated?
  84.  
  85.                 »CL4:OPTIMA
  86.  
  87. »CL1:No, not at all. »CL8:I  use the  PC  a  lot
  88. when I make Amiga-demos»CL1:. I've  written
  89. some  converters  in c++  and  we  use
  90. 3dsmax/photoshop etc. heavily. Ok, the
  91. 3d-artists  find  it amusing that they
  92. must  limit  themselves  to  1500-2000
  93. polys,  when  they  normally   can  do
  94. around   100.000    poly    meshes  ;)
  95. Haujobbers  like  to  develop for many
  96. platforms,  Therefore,   this   is  no
  97. problem whatsoever.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                 »CL5:DARKUS
  102.  
  103. »CL1:You rocked the scene with the  release
  104. of your Haujobb demo  "Megademo". Were
  105. you pleased with  the reactions of the
  106. unsuspecting Amiga sceners?
  107.  
  108.                 »CL4:OPTIMA
  109.  
  110. »CL1:Well, I have received  some credit for
  111. it and also some shit, but hey, that's
  112. the way it goes. I  don't  kiss  asses
  113. and I do my own thing  (read  the .txt
  114. in the archive). »CL6:Some of the criticism
  115. was  rather  amusing;  some  Norwegian
  116. girl   claimed   that    Haujobb   had
  117. sabotaged  the  Amiga-compo  at TP»CL1:, so
  118. the EPH-demo  would  suck and we would
  119. win  without  competition!  How  about
  120. that :))
  121.                 »CL5:DARKUS
  122.  
  123. »CL1:Well no big release goes without  some
  124. controversy.  Looking  forwards,  what
  125. can we expect from  you next? Anything
  126. in production as we speak?
  127.  
  128.                 »CL4:OPTIMA
  129.  
  130. »CL1:I have a little co-op  demo  coming up
  131. (almost ready). I'm not  sure  when it
  132. will   be   released.   TRSAC   is   a
  133. possibility.  I  have  more  ideas and
  134. plans but  nothing ready yet. I'm also
  135. into coding on the PC but I don't know
  136. »CL6:if I'll ever  get  around  to  release
  137. something (for the  scene, that is»CL1: :))
  138.  
  139.  
  140.  
  141.                 »CL5:DARKUS
  142.  
  143. »CL1:Can you be more specific regarding the
  144. co-op demo? We want details!
  145.  
  146.                 »CL4:OPTIMA
  147.  
  148. »CL1:Hmm, you are twisting my arm! :) Well,
  149. »CL8:I have  my  main  man IB/Depth on  the
  150. graphics.  He  is  one  of   the  most
  151. talented artists  I  know»CL1:  and it's  a
  152. great pleasure to work with him again.
  153. That's  all  you'll   get   for   now!
  154.  
  155.                 »CL5:DARKUS
  156.  
  157. »CL1:Hehe,  ok,  I  won't   nag  any  more!
  158. Changing direction  a little,  who  do
  159. you rate  highly  amongst  the  active
  160. Amiga coders today? Do you  see anyone
  161. as a cut above the rest?
  162.  
  163.                 »CL4:OPTIMA
  164.  
  165. »CL1:Well, guys like  Kalms  and  Blueberry
  166. know  their  code;) However,  I'm  sad
  167. to  say  that  it doesn't mean they're
  168. producing interesting demos. »CL6:I  really
  169. wouldn't know  who  to vote for in the
  170. coders  chart»CL1:,  sorry.   However,  TBL
  171. (as a group) have done some  excellent
  172. demos with  "Rain"  and  "The  Perfect
  173. Circle".
  174.  
  175.                 »CL5:DARKUS
  176.  
  177. »CL1:I expected  such  an answer.  I myself
  178. find it  hard  to decide who reigns in
  179. the scene  today.  Returning  to  your
  180. Megademo, various people explained  to
  181. me that  they didn't have  the  needed
  182. hardware  requirements  to   run  your
  183. production. Do you  intend  to use the
  184. best hardware available? Whilst  maybe
  185. forgetting  that  the  average  scener
  186. doesn't have the capabilities to watch
  187. it?
  188.  
  189.                 »CL4:OPTIMA
  190.  
  191. »CL1:Hmm, it  was  a  bit   heavy   on  the
  192. ram-consumption but  should be able to
  193. run with 020? Well,  »CL8:I have  4060/2+32
  194. ram  and  I  only  concentrate on this
  195. configuration»CL1:. I like good resolutions
  196. and  many colours -  that  takes  060.
  197. Maybe I am a lazy, less skilled coder,
  198. but so be it ;)
  199.  
  200.  
  201.                 »CL5:DARKUS
  202.  
  203. »CL1:Sounds very unprofessional to me,  but
  204. it's getting late here in England  and
  205. my  bed  is  tempting me.   Feel  free
  206. to  write   any   messages,  fuckings,
  207. greets or anything you want.
  208.  
  209.                 »CL4:OPTIMA
  210.  
  211. »CL1:Well, I just want to  greet my friends
  212. - especially Corial. I look forward to
  213. seeing you  all again  and  have a few
  214. beers with you :)  Please  write  some
  215. new and interesting code -  don't hide
  216. it in all  that  pointless  design and
  217. collage shit.  »CLD:Oneframe  is  not worth
  218. anything  in   itself»CL1:.   Sleep   tight
  219. - where ever you are ;)
  220.  
  221.                 »CL5:DARKUS
  222.  
  223. »CL1:Thanks  for your time Tommy;  we at EC
  224. look     forward   to    your   future
  225. productions!
  226.  
  227.                 »CL4:OPTIMA
  228.  
  229. »CL1:    Thank you, it was a pleasure.
  230.  
  231.  
  232.              »PIC:4.iff»
  233.